Star Wars Andor: From Concept to Screen

Late 2019 saw the formation of what creator and showrunner Andor A Star Wars Story Tony Gilroy called his creative "troika" - consisting of Gilroy, Industrial Light & Magic VFX supervisor Mohen Leo and production designer Luke Hull. The trio shared a creative obsession with world-building, always based on real locations, both natural and man-made, historical and cultural.
The fruits of their labor can be seen in the concept art below, a small piece of work created by dozens of artists over nearly five years. The degree to which this art matches the final sets and shots is a testament to the synchronicity with which the teams collaborated and executed their ideas.
And in the book "The Art of Star Wars:Andor (the complete series)"by Abrams Books, written by yours truly and released in March 2026, you can learn the complete history of the creation and design of both seasons of the series, since the release of "Rogue One.Звездные войны: Истории» в декабре 2016 года до окончания пост-продакшна второго сезона.
Сезон 2


Иллюстрация Рэндольфа Уотсона в испытательном ангаре истребителя TIE Avenger / Imperial удивительно синхронизируется с финальным кадром из сериала.


Концепт-арт Ральфа Уотсона, изображающий побег Кассиана Андора на истребителе TIE Avenger, можно сравнить со сценой из второго сезона.


Концептуальная иллюстрация Алекса Дудара, изображающая поля и зернохранилища Мина-Рау, практически не изменилась в сцене второго сезона.


Концептуальное произведение искусства «mobil-haus» от Mina-Rau, созданное Честером Карром, демонстрирует внимание к деталям, проявленное продюсерами «Андора» при проектировании и строительстве физических декораций.


Концептуальное изображение площади Палмо-Плаза в Гормане, созданное Честером Карром, невероятно синхронизируется с финальной сценой сериала.


Интерьер кафе «Горман» изображен на этом концепт-арте Честера Карра в сравнении со сценой из второго сезона.


Концепт-арт Алекса Дудара, изображающий место ограбления «Горман», и финальный кадр из эпизода.


Концепт-арт интерьера убежища на Корусанте от Честера Карра в сравнении с финальным кадром сериала.


Иллюстрация интерьера больницы на Корусанте, созданная Джорджио Греку, в сравнении со сценой из второго сезона.


Храм, аэродром и листва базы повстанцев на Явине изображены в концепт-арте Алекса Дудара ко второму сезону.


Жилые помещения повстанцев на Явине изображены на этом концепт-арте Честера Карра и сравнены с финальным кадром из сериала.
Сезон 1


Сообщество Феррикса практически не изменилось с момента создания концепт-художником Честером Карром до финальной сборки.


Бикс Калин (Адриа Архона) работает над частью механизма в концептуальном искусстве Питера МакКинстри.


Концептуальный художник Скотт Макиннес иллюстрирует пустой склад, где Кассиан Андор (Диего Луна) впервые встречает таинственного покупателя, Лютена Раэля (Стеллан Скарсгард).


Холодный серый цвет имперского форпоста резко контрастирует с пышным зеленым ландшафтом Алдани на картинах Честера Карра.


На концептуальном рисунке Честера Карра команда ограбления Алдани разрабатывает план, который позже можно увидеть в сцене под руководством Вел Сарты (Фэй Марсей).


Художник-концептуалист Джорджио Греку представил напряженную встречу Мон Мотмы (Женевьев О'Рейли) по обсуждению финансов как нечто более скромное.


Проходы, соединяющие камеры и рабочие зоны в тюрьме на Наркина 5, мало изменились от концепт-арта Джорджо Греку до финального момента на экране.


Тюремный блок на Наркине 5 выглядит мрачным и ярко освещенным в концепт-арте Честера Карра.

